mirror of
https://github.com/noctalia-dev/noctalia-shell.git
synced 2026-05-11 17:08:27 +08:00
fix(audio): replace NWaveSpectrum CurveRenderer with shader to fix SIGSEGV crash
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,74 @@
|
|||||||
|
#version 450
|
||||||
|
|
||||||
|
layout(location = 0) in vec2 qt_TexCoord0;
|
||||||
|
layout(location = 0) out vec4 fragColor;
|
||||||
|
|
||||||
|
layout(binding = 1) uniform sampler2D dataSource;
|
||||||
|
|
||||||
|
layout(std140, binding = 0) uniform buf {
|
||||||
|
mat4 qt_Matrix;
|
||||||
|
float qt_Opacity;
|
||||||
|
vec4 fillColor;
|
||||||
|
float count;
|
||||||
|
float texWidth;
|
||||||
|
float vertical;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Sample amplitude from data texture (R channel)
|
||||||
|
float fetchData(float idx) {
|
||||||
|
float i = clamp(idx, 0.0, texWidth - 1.0);
|
||||||
|
float u = (floor(i) + 0.5) / texWidth;
|
||||||
|
return texture(dataSource, vec2(u, 0.5)).r;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Cubic Hermite interpolation for smooth wave curves
|
||||||
|
float cubicHermite(float y0, float y1, float y2, float y3, float t) {
|
||||||
|
float m1 = (y2 - y0) * 0.25;
|
||||||
|
float m2 = (y3 - y1) * 0.25;
|
||||||
|
float t2 = t * t;
|
||||||
|
float t3 = t2 * t;
|
||||||
|
return (2.0 * t3 - 3.0 * t2 + 1.0) * y1
|
||||||
|
+ (t3 - 2.0 * t2 + t) * m1
|
||||||
|
+ (-2.0 * t3 + 3.0 * t2) * y2
|
||||||
|
+ (t3 - t2) * m2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Evaluate interpolated amplitude at fractional data index
|
||||||
|
float evalCurve(float dataIdx) {
|
||||||
|
float i = floor(dataIdx);
|
||||||
|
float t = dataIdx - i;
|
||||||
|
return cubicHermite(
|
||||||
|
fetchData(i - 1.0),
|
||||||
|
fetchData(i),
|
||||||
|
fetchData(i + 1.0),
|
||||||
|
fetchData(i + 2.0),
|
||||||
|
t
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void main() {
|
||||||
|
vec2 uv = qt_TexCoord0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Swap axes for vertical mode
|
||||||
|
float axisPos = (vertical > 0.5) ? uv.y : uv.x;
|
||||||
|
float crossPos = (vertical > 0.5) ? uv.x : uv.y;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Mirror: value[0] at center, value[count-1] at edges
|
||||||
|
float distFromCenter = abs(axisPos - 0.5) * 2.0;
|
||||||
|
float dataIdx = distFromCenter * max(count - 1.0, 1.0);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Interpolated amplitude, clamped to valid range
|
||||||
|
float amplitude = clamp(evalCurve(dataIdx), 0.0, 1.0);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Wave fills center ± amplitude/2 in the cross axis
|
||||||
|
float halfAmp = amplitude * 0.5;
|
||||||
|
float distFromMid = abs(crossPos - 0.5);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Antialiased edge (~1px smooth transition)
|
||||||
|
float edge = fwidth(crossPos) * 1.5;
|
||||||
|
float mask = smoothstep(halfAmp + edge, halfAmp - edge, distFromMid);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Premultiplied alpha output
|
||||||
|
float a = mask * fillColor.a;
|
||||||
|
fragColor = vec4(fillColor.rgb * a, a) * qt_Opacity;
|
||||||
|
}
|
||||||
Binary file not shown.
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
import QtQuick
|
import QtQuick
|
||||||
import QtQuick.Shapes
|
import Quickshell
|
||||||
import qs.Commons
|
import qs.Commons
|
||||||
|
|
||||||
Item {
|
Item {
|
||||||
@@ -14,115 +14,57 @@ Item {
|
|||||||
property bool showMinimumSignal: false
|
property bool showMinimumSignal: false
|
||||||
property real minimumSignalValue: 0.05 // Default to 5% of height
|
property real minimumSignalValue: 0.05 // Default to 5% of height
|
||||||
|
|
||||||
// Safe degenerate-path fallback: valid off-screen line that renders nothing visible.
|
readonly property int valuesCount: (values && Array.isArray(values)) ? values.length : 0
|
||||||
// Bare move-to paths like "M 0 0" can crash Qt's CurveRenderer triangulation.
|
readonly property bool hasData: valuesCount >= 2
|
||||||
readonly property string _safeFallbackPath: "M -1 -1 L -1 0"
|
|
||||||
|
|
||||||
// Reactive path that updates when values change
|
// Data texture: one pixel per value, R channel = amplitude
|
||||||
readonly property string svgPath: {
|
Item {
|
||||||
if (!values || !Array.isArray(values) || values.length === 0) {
|
id: dataRow
|
||||||
return _safeFallbackPath;
|
width: Math.max(root.valuesCount, 4)
|
||||||
}
|
height: 1
|
||||||
|
|
||||||
if (!isFinite(width) || !isFinite(height) || width <= 0 || height <= 0)
|
Repeater {
|
||||||
return _safeFallbackPath;
|
model: dataRow.width
|
||||||
|
|
||||||
// Apply minimum signal if enabled
|
Rectangle {
|
||||||
const processedValues = showMinimumSignal ? values.map(v => v === 0 ? minimumSignalValue : v) : values;
|
required property int index
|
||||||
|
x: index
|
||||||
// Create the mirrored values
|
width: 1
|
||||||
const partToMirror = processedValues.slice(1).reverse();
|
height: 1
|
||||||
const mirroredValues = partToMirror.concat(processedValues);
|
color: {
|
||||||
|
if (index >= root.valuesCount)
|
||||||
if (mirroredValues.length < 2) {
|
return Qt.rgba(0, 0, 0, 1);
|
||||||
return _safeFallbackPath;
|
var v = root.values[index];
|
||||||
}
|
if (v === undefined || v === null || !isFinite(v))
|
||||||
|
v = 0;
|
||||||
const count = mirroredValues.length;
|
if (root.showMinimumSignal && v === 0)
|
||||||
|
v = root.minimumSignalValue;
|
||||||
for (let i = 0; i < count; i++) {
|
return Qt.rgba(Math.max(0, Math.min(1, v)), 0, 0, 1);
|
||||||
if (!isFinite(mirroredValues[i]))
|
}
|
||||||
return _safeFallbackPath;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (vertical) {
|
|
||||||
const stepY = height / (count - 1);
|
|
||||||
const centerX = width / 2;
|
|
||||||
const amplitude = width / 2;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!isFinite(stepY) || !isFinite(centerX) || !isFinite(amplitude))
|
|
||||||
return _safeFallbackPath;
|
|
||||||
|
|
||||||
let xOffset = mirroredValues[0] * amplitude;
|
|
||||||
if (!isFinite(xOffset))
|
|
||||||
return _safeFallbackPath;
|
|
||||||
let path = `M ${centerX - xOffset} 0`;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (let i = 1; i < count; i++) {
|
|
||||||
const y = i * stepY;
|
|
||||||
xOffset = mirroredValues[i] * amplitude;
|
|
||||||
if (!isFinite(y) || !isFinite(xOffset))
|
|
||||||
return _safeFallbackPath;
|
|
||||||
path += ` L ${centerX - xOffset} ${y}`;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
for (let i = count - 1; i >= 0; i--) {
|
|
||||||
const y = i * stepY;
|
|
||||||
xOffset = mirroredValues[i] * amplitude;
|
|
||||||
if (!isFinite(y) || !isFinite(xOffset))
|
|
||||||
return _safeFallbackPath;
|
|
||||||
path += ` L ${centerX + xOffset} ${y}`;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return path + " Z";
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
const stepX = width / (count - 1);
|
|
||||||
const centerY = height / 2;
|
|
||||||
const amplitude = height / 2;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!isFinite(stepX) || !isFinite(centerY) || !isFinite(amplitude))
|
|
||||||
return _safeFallbackPath;
|
|
||||||
|
|
||||||
let yOffset = mirroredValues[0] * amplitude;
|
|
||||||
if (!isFinite(yOffset))
|
|
||||||
return _safeFallbackPath;
|
|
||||||
let path = `M 0 ${centerY - yOffset}`;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (let i = 1; i < count; i++) {
|
|
||||||
const x = i * stepX;
|
|
||||||
yOffset = mirroredValues[i] * amplitude;
|
|
||||||
if (!isFinite(x) || !isFinite(yOffset))
|
|
||||||
return _safeFallbackPath;
|
|
||||||
path += ` L ${x} ${centerY - yOffset}`;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for (let i = count - 1; i >= 0; i--) {
|
|
||||||
const x = i * stepX;
|
|
||||||
yOffset = mirroredValues[i] * amplitude;
|
|
||||||
if (!isFinite(x) || !isFinite(yOffset))
|
|
||||||
return _safeFallbackPath;
|
|
||||||
path += ` L ${x} ${centerY + yOffset}`;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return path + " Z";
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Shape {
|
ShaderEffectSource {
|
||||||
id: shape
|
id: dataTex
|
||||||
|
sourceItem: dataRow
|
||||||
|
textureSize: Qt.size(dataRow.width, 1)
|
||||||
|
live: true
|
||||||
|
smooth: false
|
||||||
|
hideSource: true
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ShaderEffect {
|
||||||
anchors.fill: parent
|
anchors.fill: parent
|
||||||
preferredRendererType: Shape.CurveRenderer
|
visible: root.hasData && root.width > 0 && root.height > 0
|
||||||
containsMode: Shape.FillContains
|
|
||||||
|
|
||||||
ShapePath {
|
property variant dataSource: dataTex
|
||||||
id: shapePath
|
property color fillColor: root.fillColor
|
||||||
fillColor: root.fillColor
|
property real count: root.valuesCount
|
||||||
strokeColor: root.strokeWidth > 0 ? root.strokeColor : "transparent"
|
property real texWidth: dataRow.width
|
||||||
strokeWidth: root.strokeWidth
|
property real vertical: root.vertical ? 1.0 : 0.0
|
||||||
|
|
||||||
PathSvg {
|
fragmentShader: Qt.resolvedUrl(Quickshell.shellDir + "/Shaders/qsb/wave_spectrum.frag.qsb")
|
||||||
path: root.svgPath
|
blending: true
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user